Уже в следующем месяце трассировка лучей в реальном времени перестанет быть эксклюзивной функцией видеокарт Nvidia GeForce RTX. Поддержку этой технологии с выходом нового драйвера получат ускорители GeForce GTX, сообщили представители компании Nvidia на конференции GDC 2019.
Активировать DirectX Raytracing в играх смогут как владельцы новых GeForce GTX 1660 и 1660 Ti, так и пользователи предыдущего поколения 3D-карт на архитектуре Pascal. К сожалению, из-за отсутствия RT-ядер скорость трассировки лучей на этих видеокартах будет невысокой. Так, в Shadow of the Tomb Raider графический ускоритель GeForce GTX 1080 Ti в два раза уступает по быстродействию RTX 2080, а в Metro Exodus разрыв становится уже трёхкратным.
В ближайшее время поддержкой DirectX Raytracing обзаведутся и популярные игровые движки Unity и Unreal Engine, что будет способствовать широкому распространению технологии.
Оцените статью:
(0 голосов, среднее: 0 из 5)
Поделитесь с друзьями!