Огромное количество компьютерных игр создано на любой вкус и потребности пользователей. Некоторые проходятся легко и непринужденно, другие требуют определенных усилий. Но есть особая категория продуктов игровой индустрии, сложность которых превосходит пределы терпения среднего геймера, и тем привлекательней они становятся для любителей хардкора.
Dark Souls
Ролевой боевик от Farm Softmare (Япония), в котором многое зависит не только от особенностей персонажа, но и от скорости и навыков играющего. Была разработана для Play Station 3 и Xbox 360, впервые вышла в 2011.
Сюжет погружает нас в мрачное королевство Лордран, почти полностью поглощенное Тьмой, жители которого прокляты и превращаются в нежить. Главный герой отправляется в путешествие, в котором борется с врагами, чтобы попытаться остановить приближение темной эпохи и вернуть мир в страну.
Главной сложностью и особенностью Темных Душ пользователи называют полное отсутствие каких-либо подсказок.
Игрока буквально «выбрасывают» в мир без объяснений и намеков. До всего приходится додумываться самостоятельно, и часто это происходит через многократное умирание. Смерть персонажа отбирает все наработанное и возвращает в место первоначального появления, что так же усложняет прохождение ролевика.
Необходимо обладать немалой долей упорства и свободного времени, чтобы раз за разом продвигаться все дальше. Боссы из Dark Souls крайне сильные, победить в схватке с ними достаточно трудно, но важная особенность игры в том, что все сложные моменты имеют несколько вариантов прохождения. Однако биться с могучим противником не всегда обязательно, этого можно избежать.
Bloodborne
«Передающийся через кровь» или «Порождение крови». Жанр – Action/RPG, вышла в 2015 году.
Главный герой отправляется в город Ярам, чтобы излечиться от болезни, так как город известен чудесами медицины. Но излечение от «переливания крови» возможно в случае, если он согласится уничтожить монстров, заполонивших Ярам.
Как и предыдущие игры от From Software, в Bloodborne не даются прямые указания, нет озвученной предыстории. Цели и смыслы игрок может почерпнуть из вдумчивого прочтения описаний предметов, дизайна локаций, диалогов с персонажами.
Часто существует несколько вариантов развития событий. Битвы с монстрами происходят постоянно, практически нет передышки, сохранения редки, а вот убитые враги могут быстро восстанавливаться.
Для каждой битвы и разных противников используется своя тактика, знания о которой могут быть получены лишь практически, часто через смерть. Плюсы игры в отличном дизайне, продуманности, большом арсенале вооружения, костюмов и предметов, а так же возможности позвать на помощь при сетевом прохождении.
Cuphead
Удивительный продукт от StudioMDHR Entertainment (Канада). Он вышел в 2013 году, а для ПК и Xbox только в 2017. Графика возвращает нас к американским мультфильмам 30-40-х гг., вид и движения персонажей узнаваемы.
Поразителен тот факт, что кадры для игрушки были отрисованы вручную так же, как когда-то создавались мультипликационные фильмы. Результат ошеломительный, хотя и потребовал 17 лет кропотливой работы.
По сюжету герои-чашки – Капхед и Магмэн – проигрывают в казино дьяволу, который требует вытрясти деньги из его должников в обмен на проигранные души. Так Капхед отправляется в дорогу.
По сути, игра обычный платформер и бегалка-стрелялка с уничтожением боссов-должников. Но недаром многие пользователи задаются вопросом, а не продали ли разработчики свои души, поскольку сложность прохождения велика.
Уничтожение главных врагов происходит в несколько этапов, на каждом этапе меняются условия и способы решения поставленных задач. При этом просчитать алгоритм действий противника почти невозможно: способы атак выбираются рандомно, часто таким образом, что возможности спастись просто нет. Несправедливость происходящего не может не злить.
Также особую роль играет яркая картинка, большое количество мелькающих деталей и происходящих на экране событий, непозволяющих сосредоточиться и приводящих к гибели. Плюс в том, что ошибаться и умирать можно бесконечно и оружие не теряется.
Super Meat Boy
Игра в ретро-стиле от Team Meat, 2010 год.
Фабула проста: мясной парень (главный герой) спасает подругу из лап злодея, проходя уровни и минуя ловушки. Первые 5 глав игры содержат по 20 уровней, при прохождении 17 из которых появляется возможность сразиться с боссом. Поверженный босс дает возможность перейти к следующей главе.
После пяти глав открывается шестая, в конце которой ждет главный злодей Др. Фетус. Седьмая глава – еще более сложная – проходится спасенной подругой Мясного парня.
По мере игры можно открывать дополнительных персонажей, которые обладают интересными способностями.
В целом, это типичный платформер, но с нетипичным количеством и сложностью ловушек и препятствий. Каждый шаг здесь может оказаться фатальным и возвращает в начало уровня. Заслуженно признана самой сложной игрой по версии 2010 года.
The Binding of Isaac
Жертвоприношение Исаака, 2011 год.
Мальчик по имени Исаак прыгает в подземелье с монстрами, спасаясь от матери, которой «голос Бога» приказывает убить ребенка. Игра-аркада, бродилка с поиском предметов. Уровни генерируются случайным образом, комнаты подвала заполнены монстрами.
Тварей в игре невероятное количество, а способы уничтожения для каждого свои.
6 уровней игры пройти непросто, поскольку сохранений не предусмотрено. Смерть приводит к тому, что все необходимо проходить заново.
Несмотря на развлекательный жанр, игра затрагивает сложные темы, которые не принято обсуждать: насилие над детьми, жестокость по отношению к ним, религиозный фанатизм.
Оцените статью:
(7 голосов, среднее: 3.7 из 5)
Поделитесь с друзьями!
3 комментария